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5G云游戏产业联盟成立 斗鱼成为首批理事单位

  • 来源:互联网
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  • 2019-12-20
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原标题:5G云游戏产业联盟成立 斗鱼成为首批理事单位

日前,由中国互联网协会和电信终端产业协会共同发起的“5G云游戏产业联盟”成立大会在北京举行。业内领先游戏直播平台斗鱼直播,与腾讯、华为等活跃在游戏产业链上下游的28家领军企业,共同成为该联盟首批会员单位。

据了解,5G云游戏产业联盟(5GCGA)由国内外信息通信、互联网、文化娱乐、高校等领域代表企业组成,旨在凝聚产业生态各方力量,联合开展5G云游戏相关技术研究、标准制定和产业推进,共同培育5G云游戏的新生态、探索新模式,推进技术、产业和应用创新发展。

此次斗鱼成为行业首批理事单位,并入选《5G云游戏产业发展白皮书(2019)》(以下简称白皮书)云游戏应用和平台案例的直播平台,不仅意味着斗鱼目前在5G云游戏领域的创新尝试得到了行业的一致认可,也意味着在未来“云游戏+直播”的技术应用落地中,斗鱼将获得联盟更多资源支持。

5G网络将让游戏完成从端到云的迁移,发展成熟后“低延迟、高宽带、跨端融合”等优势将带领移动游戏进入全新发展阶段。而云游戏与游戏直播的结合,将打破游戏与直播的边界,通过直播平台联运推广游戏,使用户体验到更加流畅、多方视角的直播体验,以及更丰富的优质游戏内容。

在《白皮书》中,IHSMarkit基于全球16家云游戏服务的表现统计得出,2018年全球云游戏市场规模达到3.87亿美元,预计市场规模将于2019年末突破5亿美元,到2023年将达到25亿美元。

虽然当前国内外产业格局与商业模式仍有待成熟,但未来行业若能充分利用云游戏“提高游戏开发效率、降低开发成本、扩充游戏品类、提升游戏体验、丰富社交方式、减少用户终端硬件开支”等优势为抓手,将受制于硬件的端游、页游和手机玩家,转化为云游戏玩家,将有望为游戏产业带来非常可观的市场增量。

作为与当前游戏产业密不可分的下游产业形态,随着未来5G云游戏普及度逐渐提高,游戏直播也有望获得新一轮市场规模红利。《白皮书》指出,在直播场景,云游戏也可被视为一种可交互的视频流,直播用户可以采用第一或第三视角直接观看主播的游戏实况直播,同时可以随时加入主播共同游戏进行互动,这能够显著增加用户的粘性,转化率也会提升。

5G时代,直播平台能进一步提高AI、大数据和云计算的运算效率,更好解决传统TCP/IP网络下,高清视频画面和实时直播音频偶尔延时、卡顿等同步传输问题。同时,“5G+边缘计算”等衍生技术创新也将为直播平台内容创造、体验优化、安全与隐私保护方面提供底层保障,对于实现平台流量的持续增长和商业化运营提供新思路。可以预见,云游戏直播这一新模式驱动直播平台通过提升内容丰富度和更优体验推动玩家付费意愿提升;同时联运收入、广告等也将丰富游戏直播平台的收入来源。

据悉,作为国内领先的游戏直播平台,斗鱼一直对新技术保持敏锐的关注度。早在2018年6月,斗鱼就已经预判到5G网络下云计算的发展将大大改善游戏直播体验,并率先着手研发云计算在直播平台上的应用。今年6月,斗鱼联合华为和中国移动首次尝试大规模户外5G+VR直播新技术,试图打通“线上+线下”直播流量,探索5G时代游戏直播行业的新场景。今年12月初,斗鱼与华为云宣布开始战略合作,通过双方在云计算、AI等技术的合作,融合双方优势资源,打造研发5G互联网态势下游戏直播的全新发展。

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