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手游产业:一文看懂2020市场迭代

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  • 2020-12-26
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文/杨皓然

来源:锌刻度(ID:znkedu)

2020年显然不是平静的一年,但即便如此,中国游戏依旧取得了长足的发展。

中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年我国游戏用户规模逾6.6亿人,游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,而其中,移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,同比增长32.61%,实际收入占比为75.24%,占据了游戏市场主要份额。

随着客户端游戏和网页游戏市场持续萎缩,移动游戏无疑已经成为了游戏产业的支柱。如何进一步引导出移动游戏的发展潜力,带动游戏产业继续向好,成为了整个市场目光汇聚的焦点。

为此,锌刻度梳理了今年手游产业值得关注的产品和事件,总结出三个关键词,希望透过相关案例,为游戏厂商提供一些参考价值,看到怎样的游戏才能在未来的手游市场中走得更久更远。

关键词1:质量为王

“买量为王”的时代还没过去,但“质量为王”的浪潮正悄然涌来。

聊起2020年的手游圈大事件,《原神》绝对是一个绕不开的话题。无论是他震撼业界的营收表现,还是策划和玩家间的激烈冲突,都令业界无法转移视线。

《原神》在10月登顶全球热门游戏收入排行榜。数据来源:App Annie

当然,同样是因为《原神》的成绩和争议都太过显眼,才让市场和玩家都忽视了《原始》作为一款游戏能够成功最本质因素

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